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 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger]

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AuteurMessage
[MJ]siato

[MJ]siato


Messages : 62
Points Rouges : 82
Date d'inscription : 16/03/2010

quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Empty
MessageSujet: quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger]   quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] EmptyMar 16 Mar - 22:05

Devenir Acrobate
- Acrobate -


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Acrobate
Les acrobates, qui utilisent principalement des
attaques à distance, sont des gens souriant et doux. Ils sont rapides,
et peuvent briser toute personne voulant combattre. Même s'ils
ressemblent à des gens aimable, ils pensent que tout le monde peut être
un ennemi.
Travaillez votre dextérité(DEX), mais surtout anticipez sur la classe
que vous incarnerez par la suite, afin de bien optimiser vos points de
statistiques.


PARTIE I:



Allez àu sud-est de Darkon 2 et parlez au
capitaine des acrobates, Hent.


Elle veut examiner votre vitesse et efficacité en tant que
Vagabond. Il vous demandera de tuer 10 jeunes aibatts
en moins de 7 minutes et de retourner la voir.



Aide:



Pour aller à Darkon 2, vous pouvez acheter un elytre
qui permet de vous téléporter dans la ville souhaitée. On les trouve au
marchand de Magie à Flaris. Prenez-en plusieurs pour la suite.


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Acrobate
Une fois cette quête finie, vous gagnerez
1500 Penyas.




PARTIE II:



Hent continue de vous parler des acrobates. Il vous demande ensuite
de trouver les objets suivant :

10 Pierre brillantes sur des Aibatts
quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] TwinkleStone
quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Aibatt

Et vous envoi les apporter à [Maitre des acrobates] Pyre
qui se trouve dans la partie centrale de Darkon 2

Vous gagnez 1500 Penyas.




PARTIE III:



Hent, toujours en apportant sa science sur les acrobates, vous
demande d'aller rejoindre [Grand Dwarpet] Londrong

Vous devrez lui apporter un livre (le livre des techniques quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Livredestechniques)
qu'il a perdu il y a très longtemps dans la rivière de larmes (rivière
au nord de Flarine, dans le canyon).

Quand il sera en votre possession, allez le voir dans son territoire:

quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Position-dwarpet


Londrong est très content, vous gagnez 1500 Penyas en récompense.





PARTIE IV:



Londrong vous donne maintenant l'étiquette des technique.

Il dit également qu'il reste une dernière épreuve... Il vous demande de
tuer un monstre qui attaque les gens près Darkon 2... un Shuraiture.
Celui-ci se trouve près de l'entrée de Darkon 2.

Une fois celui-ci tué, vous devez vous rendre chez L'instructeur
des acrobates, Tailer
qui se trouve à Darkon 2

Vous êtes remercié, et vous donnez l'étiquette des techniques.
Vous recevez ces 3 items:


Activation quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Activition "Action Slot" en continue pendant 10
minutes.
Hamburger quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Hamburger MAX HP +300 pendant 15 minutes.
Potion de vie X quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Potionx Rétablis et prèserve les FP à 100%
pendant 20 minutes.

Félicitations ! Vous êtes maintenant Acrobate

Devenir Jester
- Jester -


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Jester
Les jesters se concentrent sur leurs attaques en
utilisant les YoYo ou les arcs. Ils disposent d'un large éventail de
compétences qui leur permettent d'être forts en PvP, et peuvent utiliser
leurs penyas afin d'augmenter les dommages ou pour échapper aux
attaques.



Rendez-vous à Darken 2 pour rencontrer
le maître des Jesters !
quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Jester1


PARTIE I:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Moine2 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Moine3
Drillers Localisation


  1. Rendez vous à l’endroit indiqué sur la carte.
  2. Vous devez tuer 20 drillers (attention ni jeunes, ni
    capitaines).

  3. Ensuite retournez voir le maître Lorein qui vous
    expliquera la seconde partie de la quête !






PARTIE II:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] PretreRen
Ren


  1. Rendez vous à l’endroit indiqué sur la carte. (Désert
    de l'imagination, sud de St City)

  2. Vous devez tuer le monstre Ren.

  3. Apporter la lettre obtenue à Radyon à Flarine. (Voir
    carte ci-dessous)



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] PretreClamb
Radyon

PARTIE III:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Jester2

Clackcable


  1. Rendez vous à Saint City, pour rencontrer Clackcable et
    lui remettre l’anneau de Ren.




PARTIE IV:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] JesterSisif
Sisif


  1. Rendez vous à Darken 3 pour tuer Sisif et récupérer la
    pierre d’âme du héros.

  2. Allez ensuite trouver Homeit la doyenne des jesters, à
    l’endroit indiqué sur la carte.


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] JesterHomeit
Homeit


PARTIE V:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Moine13 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Moine14
Venel Localisation


  1. Comme pour toutes quêtes de seconde classe vous devez
    terminer par tuer Venel. Il se situe tout au sud de Darken 3 (voir la
    carte).

  2. Une fois cette tâche accomplie, vous pourrez rendre
    visite à Heingard, la Gardienne des Jesters et savourez votre nouvelle
    classe.

quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Finquete


Félicitations ! Vous êtes maintenant Jester

Devenir Ranger
- Ranger -


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger
Les rangers infligent de gros dégâts aux monstres
alentours avec les flèches de glace, empoisonnées ou explosives. Ils ont
besoin de dextérité, mais attention à ne pas oublier les attaques qui
peuvent consommer du mana.


Rendez-vous à Darken 2 pour rencontrer
le maître des Rangers!
quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger2


PARTIE I:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger3 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger4
Drillers Localisation


  1. Rendez vous à l’endroit indiqué sur la carte.
  2. Vous devez tuer 20 drillers (attention ni jeunes, ni
    capitaines).

  3. Ensuite retournez voir le maître des Rangers qui vous
    expliquera la seconde partie de la quête ! Récompence: 587.000 penyas
    environ.






PARTIE II:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger5
Lettre de rubo
et de hynan


  1. Rendez vous à l’endroit indiqué sur la carte.

  2. Retrouvez une lettre de rubo et de hynan.
  3. Apporter la lettre obtenue au sage des Rangers à Flarine
    vers les bangs.




PARTIE III:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger6 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger7
Liekyen Localisation


  1. Allez à l'autel des Rangers a darkon 2.Grand dwarpet
    (il est petit je trouve).




PARTIE IV:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger8 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger9
Localisation


  1. Allez tuer 8 prankstar et récupérer l'histoire des
    héros.

  2. Allez ensuite trouver la doyenne des Rangers, à
    l’endroit indiqué sur la carte (Darkon 3, à l'autel).




PARTIE V:



quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger10 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger11
Venel Localisation


  1. Comme pour toutes quêtes de seconde classe vous devez
    terminer par tuer Venel. Il se situe tout au sud de Darken 3 (voir la
    carte).

  2. Une fois cette tâche accomplie, vous pourrez rendre
    visite à Capafe, la Gardienne des Rangers et savourez votre nouvelle
    classe.


quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger12 quéte : [Acrobate ~ Jester ~ Ranger] Ranger13
Gardienne des
Rangers
Localisation


Félicitations ! Vous êtes maintenant Ranger
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